놀라운 롤 플레잉 게임의 비밀

놀라운 롤 플레잉 게임의 비밀

척 게임은 진정으로 다른 덜 생생한 유형보다 훨씬 더 눈에 띄는 꼼꼼 함을 필요로하는 매우 전문적인 종류의 게임입니다. 클래스의 전자 변종이 이륙으로 진정으로 척 게임의 기본 구성 요소가 무엇인지 이해하려고 시도하지 않고 클래스에 버스트 선택한 변화 배고픈 조직의 큰 덩어리가 있었다. 때때로,이 조직은 진짜로 종류를 알고 있던 더 겸손한 조직에서 구매하는 대담이 있고 믿을 수 없는 전통적인 게임의 오래 붙들린 전통을 말소했다.

 

이 기계화 척 게임의 궁극적 인 운명에 영향을 미칠 수 있다는 것을 고려하여 나는 그들에게 중요한 중요한 것을 파악하여 그들을 돕기 위해 최종 목표로이 게임 몬스터를 가르치는 것이 중요하다고 느꼈습니다. 당신이 항목을 구입할 수 사람들의 그룹을 원하는 척 게임을 판매하는 조직이 안정적으로 명백한 척 게임의 구실에서든핵저격수를 배치하는 경우에 그들은 단지 자신의 서를 말살하고 실패합니다. 파산하는 낱말이 이 현금 배고픈 조직이 이렇게 나 밑줄을 1 개 점 감지하는 낱말 이는 것을 나는 실현한다,가장 팬에게 사기 사수를 제안하는 시도 너는 실패할 것이다!

 

에 의해,나는 약 30 년 동안 척 게이머왔다 그리고 난 가능성이 기사 작성 규칙의 결과로 이름을 수 없습니다 두 프레임 워크에 대한 발 뒤꿈치 머리를 떨어졌다. 제가 말씀드릴 수 있는 것은 게임을 제공하는 조직은 별로 많지 않다는 것입니다. 나는 그것이 내가 비교 환경 설정 및 개인 추격 할 필요없이 내 척을 할 수 암시 척 게임이 자동화 된 동안 환호 말할 것이다,놀랍게도,그러나 몇 게임은 특별한 척 게임이되기 위해 승천 한,그들은 불행하게도 드문. 그 메모에,펜과 종이를 통합 척 게임의 스타일,전자 게임 및 웹 기반 게임,작업 플레이어의 완전히 생생한 요구 사항을 충족 할 수있는 단지 하나의 종류가있다 나는 왜 나중에 발견 할 것이다.

 

좋아,그 시점에서 놀라운 척 게임의 구성 요소는 무엇입니까? 나는 너에게 각자를 차례차례로 줄 것이다 그러나 이 전체 대화동안에 생각할 것이다 유난히 가장 뜻깊은 제안은 흠뻑 적시고 있다. 진정으로 놀라운 척 게임이 되려면 플레이어 고려 사항을 날치기하고이 현재의 현실의 진실에 한 번 더 미끄러 플레이어를 허용 리디렉션을 전달하지 할 필요가있다. 플레이어는 그들이 게임을 특별한 부분을 발생 재생할 것을 느낄 수있는 경우에 상상의 세계에 보관해야합니다.

 

침수의 가장 필수적인 구성 요소 중 하나는 스토리;진정으로 합리적인 하지만 들고 스토리. 작업 플레이어는 오히려 신선한 게임을로드하고 스토리가 분명 악당을 죽일 수있는 충분한 경험을 얻기 위해 사물의 스택을 죽일 필요가 흔들 거리는 생각의 구성 그들의 실망을 찾을 수 없습니다. 누가 문제 메이커가 유효한 정당화없이 악당을 할당 게임을 할 필요가? 당신은 당신이 한 모임의 영향이며,다른 모임을 극복하기로 결정했습니다 아직 다른 모임이 끔찍한 이유를 보여주는 진정한 증거가 없다 게임을 한 적이 있습니까? 이 중 가장 분명히 끔찍한 것은 하나의 범죄 협회가 다른 범죄 협회를 극복해야하는 새로운 훌리건 게임이며 고용 된 총잡이입니다. 누가 실제로 그런 끔찍한 스토리에 굴복 하는 부적 절 한? 그것은 예리한 작업 선수에 대한 너무 많은 의심 할 여지없이입니다.

 

괜찮은 스토리는 갈등에 대한 얕은 이유가 될 수 없으며,그것은 당신이 조각 일 필요가 있어야합니다. 스토리 마찬가지로 실제 상호 작용에 대 한 기억 하 고 동일한 토큰에 의해 상호 작용의 진실에 방해 하지 않는 방식으로 전달 해야 합니다. 게임의 중심에 떨어 뜨리고 잠시 동안 비활성 상태로 앉아있는 주요 컷 장면보다 더 유감스러운 것은 없습니다. 가장하는 게이머를 위해,게임의 흠뻑 젖는 것은 당신이 텔레비젼을 응시하고 있었다 처럼 커트 장면을 보기에서 사람,아니다에서 온다. 바로 무엇입니까… 프로모션?

 

특별한 게임 플레이 경험의 또 하나의 조각은 당신이 잉태 된 이후 당신이 만든 세계의 조각되었음을 경고 머물고있다. 여기에 일이 행성에 있으며,지속적인 개척자가 누구인지 알고,최근의 발전을 알고 함께. 이것은 비 플레이어 캐릭터와의 토론 중에 특징적인 방식으로 데이터 조각을 관리함으로써 교활하게 가능해야합니다. 어떤 경우에는 목적없는 잡담에서 매우 필수적인 데이터가 발견 될 수 있습니다.

 

게임에서 일 선수를 충격을 줄 것이다 1 개의 것은 뒤에 오는 가까운 마을이 있는 곳에 그리고 너가 또는 것은 모두 것 위에 충돌 있기 때문에 계심해야 하는 것을 이해되는 빠르게 선물한 특성에 의외 바람직하지 않는 면담 이다. 이것은 단지 당신이 관심의 장소를 찾을 때 가이드가 새로 고쳐집니다 게임에서 완료됩니다. 당신이 찾을 필요가 지속적인 위치 뭔가에서하지 십마일 거짓말 중요한 도시를 만드는 것은 우스꽝스러운,최상의 시나리오,그냥 당신이 마술 다른 현실로 수송 봤는데 상황에 맞는 또는 마지막 옵션이기는하지만 당신은 아껴서 활용되어야한다 분실 한 경우 기억 상실증을 가진 사람에 따라 거기에 게임의 과도한 수는 지금있다. 계시 현재 주목할 만한 명소 안에 비밀 영역을 포함 하 여 부정할 수 없는 더 눈에 거슬리지 방법으로 실행할 수 있습니다 그리고이 작업 플레이어 공개의 느낌을 준다.

 

한 가지 더 흠뻑 젖은 문제는 당신의 부분에 아무런 지원이없는 게임에서 오래된 불꽃의 프리젠 테이션입니다. 당신은 끊임없이 놀고,다른 사람들의 일에서 벗어나고,그 후 갑자기,당신이 결코 알지 못했던 사로 잡힌 캐릭터 중 하나가,그들이 당신이있는 집회에서 중요한 직업으로 인해 지속적인 상호 작용에 영향을 미칩니다. 그들은,어떤 경우에,숭배 관심사가 일반적인 뒤범벅으로 안으로 밀기 전에 면담 방법에 있는 놀리는 것의 접촉을 허용해야 한다. 내 목적을 위해,관계를 선동 전혀 아무것도 없었기 때문에 누군가가 예기치 않게 관심의 종류를 갖는 것은 흠뻑 젖어 차단기입니다. 게임에 오래된 불꽃의 타당성이 있다면,그것은 생각할 수있는 방식으로 제시되어야하며 캐릭터 통제에서 벗어나지 않아야합니다.

 

이 발생한 하나의 게임이 있었고,두 사랑의 이익의 기여는 다른 특별한 도움으로 바뀌 동안 도움이 되 고 더 유감 할 수있는 비 플레이어 캐릭터 중 하나에 대한 가장 이상적인 이유였다. 물론,생각 소설 그러나 그것은 또한 매우 유아 그것은이 두 사랑 관심사 했다 그래서 그 없이 관리할 수 있는 플레이어와 사로 잡혀 예상 하는 사실에 비추어 했다. 베이 워치 나 절망적 인 주부들을 보는 것보다 더 끔찍했습니다.

 

난 그냥 내가 최고의 척 게임의 각 전제 조건을 가지고 자신을 허용하는 경우에 해상도에 도착하지 않을 것이기 때문에 나는 단순히 혼합과 다른 구성 요소를 포함 할거야. 내가 이전에 표현한 바와 같이,중요한 요소는 흠뻑 젖어있다. 저를 위한 진짜 기사 차단기는 나가 필요로 하는 특성의 종류를 육성시키는 무력이다. 나는 당신이 캐릭터가 만들 수있는 능력을 통해 제한된 옵션 중에서 선택해야합니다 게임에서 일반적으로 이것을 경험했습니다. 분명히,이것은 가장 대단히 끔찍한 상황이며 제한된 개선을 허용하는 많은 게임이 있지만 개선의 진정한 느낌을 허용하는 게임의 작은 무리가 있습니다.

 

정말 특별한 척 게임은 플레이어가 어떤 경로로 육성하고 게임을 통해 다른 방법을 통합하여 이러한 적응성을 보완 할 수 있도록해야합니다. 사람이 게임의 각 놀이안에 마찬가지로 처음부터 끝까지 하면 일 경우에는 근대화한 가장 게임을 만들는 무용의 운동 이다. 이러한 문제 중 가장 자극적 인 것은 캐릭터를 사용하여 마법을 가질 수 있지만 게임의 각 실행에서 동일한 지점에서 정확하게 동일한 주문을 육성하는 게임입니다. 그것은 그러나 심지어이 상황에 대한 많은 다른 싸우는 스타일을 고려 많은 게임이 전투기 유형에 대한 다소 더 변명의.

 

현재,내가 어떻게 든이 대화에 갈 관리하는 경우 나는 더 괜찮은 목적으로 자질의 이름 변경과 같은 다른 과목을 추가 할 것,각 임무보다 더 고려 차례로 부여 할,게임 및 기타 우스꽝스러운 사례 중 정품 구매 필수품.

 

나는 그러나 이러한 라인을 따라 척 게임에 대한 굉장했다 어떤 게임 종류 보여 맹세,그것은 바로 여기. 비 온라인 현대화 된 게임은 전체 흠뻑 젖어 고려 주요 게임이며,나는 그 이유를 이해하겠습니다.

 

테이블 탑 게임에 서로 다른,당신은 실제로 연결하고 실제 조각의 작업에서 당신을 제거 조각을 이동하는 필요성에 의해 방해되지 않습니다. 펜과 종이 게임과 대조,당신은 테이블을 조사하거나 규칙을 해독 할한다고 방법에 긴 소모적 인 대화를 입력 할 것으로 예상하지 않는. 거대 멀티 플레이어 온라인 척 게임 중 하나 필수품을 충족하지 않는 나는 당신이 현대화 부분 연주 게임과 그들이 출근 할 필요가 있기 때문에 떠날 필요가 다른 선수 중 하나를 가정 한 마지막 때 당신의 일부는 아직 충격을받을 것입니다 알고 그들은 행성의 자신의 지역에서 다른 시간이었다 당신을 알렸다.

 

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